Показать сообщение отдельно
Старый 30.05.2010, 14:33   #1424
Tuflya07
Гуру
 
Аватар для Tuflya07
 
Регистрация: 07.10.2007
Ресивер: Openbox X-800
Сообщений: 10,465
Сказал(а) спасибо: 2,818
Поблагодарили 5,637 раз(а) в 4,437 сообщениях
Вес репутации: 48
Tuflya07 за этого человека можно гордитсяTuflya07 за этого человека можно гордитсяTuflya07 за этого человека можно гордитсяTuflya07 за этого человека можно гордитсяTuflya07 за этого человека можно гордитсяTuflya07 за этого человека можно гордитсяTuflya07 за этого человека можно гордитсяTuflya07 за этого человека можно гордится
По умолчанию

Большинство он-лайн покупок совершается в рамках игр и соцсетей


Новое исследование обнаружило что, несмотря на все еще небольшую долю жителей США, которые совершают покупки он-лайн, армия таких потребителей неуклонно растет. В 2010 году ожидается что их доля составит 14% населения страны, а сумма затрат на продукцию вырастет с 87$ до 99$.

Отчет исследовательской компании Frank N. Magid Associates и коммерческой компании PlaySpan показал, что по сравнению с прошлым годом процент американце, покупающих виртуальные товары вырос с 12% до 13%.

Большинство людей совершают покупки в рамках он-лайн игр (57%), через официальные веб-сайты или виртуальные приложения (38%), и с помощью игровых коммерческих сайтов таких как PlaySpan, (16%). Не удивительно, что молодые люди от 18 до 24 лет составляют наибольшую демографическую группу среди виртуальных покупателей - 31%, почти четверть (23%) - мальчики в возрасте 8-11 и 12-17.

К тому же среди мужского населения в возрастной группе от 12 до 34 азиаты, латиноамериканцы и афро-американцы составляют наиболее быстро растущие группы населения на этом виртуальном рынке.

Владельцы Iphone, регулярные посетители виртуального мира, и геймеры - наиболее солидные покупатели виртуальных товаров. Владельцы Iphone в частности составляют быстро растущую клиентскую базу, которая выросла с 28% до 44% за последний год.

Сайты с бесплатными играми и сайты социальных сетей возглавляют перечень ресурсов, с которых происходит покупка виртуальных игр, 48% покупок совершаются именно через социальные сети.

Кредитные карточки и PayPal - основные методы оплаты, ими совершали оплату 51% опрошенных. Следующим кандидатом является Facebook Credits. Виртуальные деньги Facebook за игры и приложения в социальных сетях составили 16%. И эта доля будет расти, так как Facebook Credits охватывает большее количество игр на Facebook благодаря новому 5 летнему соглашению с компанией Zynga.


Источник - mmr
__________________
Tuflya07 вне форума   Ответить с цитированием